Как делают игры


May 20, 2021

Собираем вопросы к выпуску 324: "Гиперказуальные игры"

Задавайте вопросы в комментариях к этому видео. Мы поговорим про то, как паблишеры тестируют прототипы игр, как максимально быстро и дешево понять, что на игре можно много заработать и какие метрики сигнализируют о том, что механика неудачная, как нужно изучать рынок для получения инсайтов и гипотез, и на что смотреть, делая декомпозицию механик.

Эфир будет здесь: https://youtu.be/13nuS1gHrgI

Не пропустите!

27 Views

May 19, 2021

Как Делают Игры 324. Гиперказуальные игры

В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, как паблишеры тестируют прототипы игр, как максимально быстро и дешево понять, что на игре можно много заработать и какие метрики сигнализируют о том, что механика неудачная, как нужно изучать рынок для получения инсайтов и гипотез, и на что смотреть, делая декомпозицию механик.

Гости:

- Иван Федянин — сооснователь Ducky (более 40 миллионов установок игр за 2020 год) и бывший руководитель Fast Forward (внутренняя студия Mail.ru). Три ярких мобильных проекта Fast Forward — American Dad! Apocalypse Soon (по франшизе «Американский папаша», Disney), Bombastic Brothers и Planet of Heroes.
- Александр Чернов — продюсер и сооснователь Lucky Games — студии, которая специализируется на разработке гиперказуальных игр.
- Денис Федоров — разработчик, в прошлом сотрудник Dats.games и сооснователь студии гиперказуальных игр TeaGames.

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Сайт подкаста: https://kdicast.com

???? Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight

???? Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки. Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm». Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.

Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/c/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk

27 Views

May 16, 2021

Как Делают Игры 323. Игры, обучающие программированию

В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про разработку игр, которые обучают программированию, специфику их геймдизайна и про взаимодействие учебного дизайна с игровым дизайном.

Гости:

- Валентин Брюханов, Gameplay Developer & Game Designer, Code Combat
- Сергей Шашков, Продуктовый менеджер и методист курсов по программированию, UCHi.ru

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:38 Реклама
02:11 Наши гости
02:44 Валентин Брюханов о себе
04:36 Сергей Шашков о себе
07:44 Сервис Uchi.ru
10:20 Мы "списываем" друг у друга
13:25 Что такое обучающие программированию игры?
17:49 Известные примеры игр
26:41 Важнее научить или развлечь?
28:56 Продать игру нужно и детям, и родителям
30:11 Оружие школам не продать, слово Combat - тоже
31:46 К девочкам особый подход
33:03 Даже неполные семьи - проблема
34:03 В кодинг играх важнее геймдизайн
34:52 Пришлось убрать меч с логотипа
35:47 Какой должна быть гендерно-нейтральная игра?
38:16 Интересы детей быстро меняются
40:16 Дочерей не пускают в программисты
43:06 Курс Математика Плюс на Uchi.ru
44:39 Стандарты образования в США и России
50:25 Сколько байт занимает картинка?
53:23 Интернет и железо в школах США
55:17 ЕГЭ был на бумаге, и это мешало
58:33 Пустует ниша меж блочным программированием и реальным
1:01:01 Пандемия мешала Code Combat
1:03:21 Что такое онлайн-класс?
1:04:55 Школы учитывают возврат в онлайн
1:06:55 Пандемия помогала Uchi.ru
1:09:33 Школы России не закупают софт
1:12:07 Олимпиады и образовательные игры Uchi.ru
1:14:40 Критики уверяют, лишь кодинг сделает вас программистом
1:16:02 Чему учит Minecraft
1:18:04 В любой игре есть обучающий элемент
1:19:44 Очень важны учебные цели
1:20:17 Кто такие educational дизайнеры/методисты?
1:26:38 Не грузите новыми концепциями
1:27:23 Ребенку тяжело проиграть алгоритм в голове
1:29:29 Зарплаты учителей низки, хороших вымывает
1:30:48 Механиками тоже не грузите
1:32:20 Не все дети играют в игры
1:34:43 Uchi.ru может быть первым знакомством с компьютером
1:35:43 Дети не знают про WASD
1:36:38 Какие навыки нужны дизайнерам таких игр?
1:39:22 Образ идеального геймдизайнера
1:41:04 Умейте понятно выражать идеи программирования
1:41:55 В Сан-Франциско не удержать программиста
1:42:53 Как ваши платформы устроены технически?
1:48:49 Вопросы слушателей: Colobot - красавчик?
1:50:51 Проблема понимания ООП в играх
1:53:27 Обучают ли игры актуальным языкам?
1:56:14 Почему нет обучающей кодингу игры как Babytype?
1:58:50 Расскажите про историю развития жанра
2:01:40 Часто ли появляются новые методологии?
2:03:54 С чего начать учить 8-летнего сына кодить?
2:08:27 Что хуже всего поддается геймификации?
2:11:28 Ваши игры помогли кому-то достичь реальных успехов?
2:17:36 Что мотивирует работать в этом направлении?
2:21:05 Нанимаете ли вы разработчиков?
2:28:12 Завершение

Сайт подкаста: https://kdicast.com

???? Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight

???? Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки. Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm». Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.

???? Кипрская команда SUNDAY GAMES ???? ищет опытного Unity-р

28 Views

May 12, 2021

Собираем вопросы к выпуску 323: "Игры, обучающие программированию"

Задавайте вопросы в комментариях к этому видео (прямо тут, да, внизу). Мы поговорим про разработку игр, которые обучают программированию, специфику их геймдизайна и про взаимодействие учебного дизайна с игровым дизайном.

Эфир будет здесь: https://youtu.be/g_G4_wnBogk

Не пропустите!

33 Views

May 02, 2021

Как Делают Игры 322. Как разработчикам игр работать с прессой

В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, как разработчикам игр общаться с прессой, что пресса от них ждет (спойлер - интересные истории), и, конечно же, про чемоданы.

Гости:

- Вадим Елистратов, главный редактор DTF
- Дмитрий Кунгуров, главный редактор StopGame
- Евгений Рамазанов, главный редактор theBatya

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:35 Реклама
02:08 Наши гости
03:10 Вадим Елистратов о себе
06:05 Дмитрий Кунгуров о себе
07:48 Евгений Рамазанов о себе
09:19 Подробнее о theBatya
12:17 История StopGame
15:32 Последние изменения на DTF
18:00 DTF про текст, UGC и прямые заходы
20:33 Зачем нужны игровые СМИ сегодня?
22:18 Информирование, контекст, образование
24:03 Продажные СМИ и проплаченные блогеры
26:05 СМИ имеют повестку, блогеры хайпуют
28:01 В чем заключается повестка?
30:24 СМИ серьезно относятся к проверке фактов
31:32 Подача информации важнее самой информации
35:57 Политика DTF досталась от TJournal
37:30 Избыток и недостаток внимания к ААА и инди
40:06 Игр выходит слишком много, нужно УТП/USP
44:20 К блогерам ходят за эмоциями
46:00 Разработчику нужно идти ко всем
47:23 Бюджеты на продвижение игр перераспределились
48:19 Блогеры тоже могут быть журналистами
50:25 Как разработчику к вам подступиться?
51:15 DTF нужны заголовок и картинка
52:47 Требования StopGame и рубрика Рефанд?!
58:33 theBatya пытается курировать разработчиков
1:00:58 Общение со СМИ похоже на питчи издателю
1:03:10 Текст не может быть коротким
1:04:22 Секрет успеха Untitled Goose Game и Rocket League
1:06:34 Paradox долго не могла объяснить свои игры прессе
1:09:30 Книги, которые научат доносить информацию
1:13:06 Как можно было продавать Мор Утопию
1:17:13 Что разработчику делать нельзя?
1:19:08 Истории неудачных, удачных переписок DTF
1:25:12 Breathedge и игра разработчика женщины
1:28:47 Не стоит писать всем одно и то же
1:29:41 Если игра на раннем этапе?
1:33:30 Начали рассказывать об игре, сделайте страницу
1:35:41 Почтовые рассылки игрокам до сих пор эффективны
1:37:10 Почтовая рассылка DTF тоже
1:37:57 Ждете ли вы пресс-кит?
1:40:00 Пресс-кит Life is Strange был очень крут
1:42:03 Пресс-кит должен быть гайдом для СМИ
1:43:45 Cyberpunk пришлось проходить на троих
1:46:17 Какие игры интересны вам как СМИ?
1:50:29 DTF клонит к сюжетным играм
1:52:27 Пожелания гостей
1:54:22 Завершение

Сайт подкаста: https://kdicast.com

???? Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight

???? Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки. Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm». Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.

???? Кипрская команда SUNDAY GAMES ???? ищет опытного Unity-разработчика и гейм-дизайнера. Мы работаем над мультиплатформенной космической MMOPRG - интересный и амбициозный проект! Предлагаем удаленную работу с гибким графиком. При желании поможем релоцироваться на Кипр. Если вы опытный Unity-разработчик или гейм-дизайнер - заходите на сайт https://sunday.games/careers/ в раздел вакансий и пишите нам.

Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmit

35 Views