Как делают игры


Oct 25, 2020

Как Делают Игры 298. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости

В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.

Гости:

- Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild
- Лерика Маллаева, CEO и Founder DevGAMM
- (Возможно) Олег Чумаков, CEO Luden.io

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Сайт подкаста: https://kdicast.com

Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight

Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.

Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk

5 Views

Oct 23, 2020

Как Питчить Игры #2. Смотрим игры и разбираем питчи слушателей

В эту пятницу в 21:00 МСК мы продолжаем новую рубрику на канале, посвященную разборам питчей ваших игр. Смотреть проекты будут постоянные ведущие КДИ, а также опытные продюссеры из компании tinyBuild.

Инструкции для тех, кто хочет принять участие, показать свой проект и его питч: https://docs.google.com/document/d/15KrrWoh4BfI91Wz5E-F3lCZgAgJPtsF12TBwaUtrEYw/edit

Если останутся какие-либо вопросы, задавайте в нашем Discord: https://discord.gg/7jrg3UR

Увидимся!

4 Views

Oct 18, 2020

Как Делают Игры 297. Автоматизация тестирования в геймдеве

В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, как автоматизируются процессы тестирования при разработке игр.

Гости:

- Александр Шуков, QA Automation Team Lead, Wargaming.net
- Александр Романов, Software Engineer, Playtika

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Сайт подкаста: https://kdicast.com

Что обсуждали?

- Чем занимаются QA Automation в геймдеве: задачи, вызовы, компетенции.
- Подходы\области автоматизации игр.
- Игровой тестовый фреймворк -- что это такое и стоит ли овчинка выделки?
- Зависимость от игрового движка: ограничения, проблемы, варианты решений.
- Зависимость от платформы: PC, консоли, мобилы, веб
- Функциональные тесты aka regress и не только
- Перф тесты, нагрузочное тестирование
- Автоматизация UI и рендера?
- Жанровые особенности автоматизации тестирования игр. Как минимум могу много рассказать про сессионки во всех проявлениях :)
- Переспективные области: AI, ML, балансные тесты, AB тесты
- Как наладить эффективный процесс автоматизации тестирования в гейм компании живущей от релиза до релиза.
- С чего начинать?
- Стоимость.
- Кого и где хайрить под автоматизацию в геймдеве?

Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight

Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.

Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch и https://twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/DMnTvMD

5 Views

Oct 11, 2020

Как Делают Игры 296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive

В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, как Saber Interactive разрабатывает игры по крупным лицензиям, а также о том, зачем продавать успешную студию.

Гости:

- Андрей Ионес, COO, Saber Interactive

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Сайт подкаста: https://kdicast.com

Вопросы, которые обсуждались:

Блок 1 - что изменилось в компании с 2012 года
- Как меняется компания по мере роста. Как меняются процессы, как избежать бюрократии и дублирования.
- Почему существует миф, что “В СНГ не умеют делать нормальные ААА игры”
- Работа с внутренними студиями в других странах, как распределяются задачи и проекты
- Работа с партнерами: зачем крупные компании заказывают разработку или портирование на заказ
- Что лучше: разрабатывать свои игры или выполнять заказы для партнеров
- Что лучше: издавать самому или работать с внешними издателями

Блок 2 - слияния и поглощения
- Почему сейчас мы наблюдаем такой бум сделок и анонсов
- Зачем продавать успешную студию
- Что для студии значит “продажа”, как меняются процессы, какие перспективы открываются

Блок 3 - разработка и издание крупных РС и консольных проектов
- Разработка нового IP vs “ремастер или продолжение”. Почему компании редко рискуют выпускать новые IP. В какой момент нужно делать продолжение или ремастер.
- Разработка по кинолицензиям, как проходит процесс лицензирования. Нужно ли игровым студиям стремится получить лицензию или лучше делать свои IP.

Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight

Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.

Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch и https://twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/DMnTvMD

12 Views

Oct 04, 2020

Как Делают Игры 295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигр

В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы обсудим, как геймификация помогает в развитии бизнеса и почему к изучению видеоигр применяют научный подход.

Гости:

- Иван Ткачев, Lead Product Owner, Лаборатория Геймификации Сбер
- Александр Ветушинский, философ, эксперт по истории видеоигр и сотрудник Moscow Game Center

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Сайт подкаста: https://kdicast.com

План беседы:

Блок 1. Вводный

- Как, когда и почему видеоигры стали изучать в университетах?
- Как в это попал Сбер?
- Есть ли прок от этих исследований для индустрии и бизнеса?
- В чем специфика российской ситуации с исследованиями видеоигр и геймификацией (Что такое геймификация)?

Блок 2. Про направления исследований и что такое лаборатория геймификации

- Какие основные вехи в развитии этих исследований можно выделить?
- Какое место в исследованиях видеоигр и игровой культуры занимает геймификация?
- Что такое инновационная игровая лаборатория (в идеальных мечтах), и как она выглядит на примере Лабы Сбера. Что геймифицируем — от здоровья и бизнеса до рекрутинга и образования

Блок 3. Про кросс-индустрию и тренды

- Российский рынок игровых разработок для бизнеса: как выглядит.
- Зачем это все вообще надо неигровым индустриям
- Сам игровой процесс в бизнесе — соцсети, игры, PR и тд

Вопросы из чата

Михаил Першин: ​Здравствуйте. Возможно ли применение нейронных сетей для создания универсальных систем геймификации какой-либо отрасли, подстраивающихся под индивидуальные особенности человека?

Pavel Rubtsov: ​Добрый вечер! Подскажите, существует ли какая-то открытая база(ы) исследований в области геймификации? в области образовательных игр и образования?

Михаил Першин: ​Какие "метрики" считаются стандартными для измерения успешности используемой геймификационной модели и её последующей настройки для получения наибольшей эффективности?

A3zazel ': ​Про список рекомендованной литературы/статей спрашивали?

A3zazel ': ​Какие самые популярные, но нерабочие кейсы вы видели? И какой чужой удачный кейс вас приятно удивил, чем?

Pavel Rubtsov: ​как используется геймификации в образовании, не с точки зрения мотивации, а с упором на обучение? есть ли примеры?

Михаил Першин: ​Как правильно "присоединить" нового сотрудника к геймификации, чтобы для него это было максимально комфортно и понятно, чтобы это не перегружало его на старте работы в компании?

Maksym Vostruhin: ​Как отслеживаются задачи связанные с геймификацией? Если брать пример с подготовкой к бою, то кто "отмечает" что документы собраны и задача в контексте геймификации выполнена?

Станислав Гадельшин: ​вопрос про интернет-продукты: как посредством геймификации увеличить конверсию тёплых посетителей в покупателей, а тех, кто уже что-то купил, простимулировать купить что-то ещё?

13 Views