Как делают игры


Sep 12, 2021

#329. Ценообразование в разработке игр

В воскресенье, в 17-00 по Москве, мы хотим поговорить про ценообразование и про то, как правильно ставить цену на свои игры, которые выходят в Steam, EGS и консолях. Поговорим про региональное ценообразование, про сравнение с конкурентами, чтобы не потерять продажи и с другой стороны не недооценить свою игру и недополучить заработок.

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:54 Тема подкаста
02:06 Реклама
03:04 О важности вопросов слушателей
04:25 Ключевые отличия ценообразования в играх
05:50 Игры - виртуальный товар
06:58 Ситуация с ценами в ритейле
10:23 Стоимость репликации равна 0
12:46 Цена - это сколько вы готовы заплатить за игру
14:03 Цена - работа с ожиданиями игроков
15:19 Доходы ААА игр постепенно растут
16:07 Цена $60 с поправкой на инфляцию
18:12 Как увеличить ценность игры и маржу?
20:20 С уникальным предложением не нужен Steam
21:29 Анализ рынка, чтоб понять, чем выделиться
23:05 Quantum League и коммодитизация механики
25:56 Когда делать конкурентный анализ?
27:34 $15 и восприятие ценности игры
29:47 Порог импульсной покупки в $10
30:43 Инди тяжелее визуально выделиться
34:10 Gamescom Awesome Indies и клоны Stardew Valley
34:41 Стратегия берем Nintendo и клонируем на ПК
36:44 Региональные цены
40:14 Особенности изменения цен на консолях и ПК
45:29 Ритейл не любит региональные цены
46:49 Перепродажа ключей
49:35 Продажа ключей, чтоб нагнать людей в мультиплеер
51:03 Ошибка заниженной, завышенной цены на старте
53:46 Методы работы с ценами: ценовые пороги
55:21 Несколько изданий игры
59:49 Бандлы с разработчиками
1:01:08 Работа со скидками и price establishment
1:04:48 Нужны ли скидки на старте?
1:08:16 Ранний доступ и цена
1:12:33 Теперь у игры может быть два релиза
1:13:57 Пульсирующие скидки
1:17:18 Вопросы слушателей
1:18:16 Бывают ли интеграции контента малых игр в крупные?
1:19:55 Как оценить стоимость игры перед релизом?
1:20:39 Как подписки влияют на ценообразование?
1:27:08 Закладывать ли планируемое масштабирование команды?
1:28:07 Напрасно ли инди команды ставят низкую цену?
1:28:39 Как коротким играм бороться с возвратами?
1:30:25 Какой смысл в показателе вишлистов?
1:31:50 Может цена DLC быть как у игры и выше?
1:33:36 Снижать ли цены на старые игры?
1:34:01 Наличие издателя влияет на ценообразование?
1:34:34 Ставить ли на разных площадках разные цены?
1:35:46 Влияет ли на цену первой части выход остальных?
1:36:18 Какую именно аудиторию привлекают скидки?
1:36:49 Сделать цену на старте выше, чтоб собрать сливки
1:37:12 Влияет ли цена игры на показы в магазине?
1:38:09 Стратегии ценообразования премиум игр
1:40:46 Игра сразу плохо продаётся, делать ли скидку?
1:42:39 Что делать индюку, если инди студии демпингуют?
1:44:32 Разработчик Factorio из принципа не ставит скидку
1:46:42 Окупается ли отсутствие региональных цен?
1:47:13 Какую цену ставить эпизодным играм?
1:49:27 Стратегия много небольших проектов по низкой цене
1:50:04 Схема бесплатная игра, платные обои, саундтрек, донат
1:51:33 Почему Steam, EGS не дают платить, сколько хочешь?
1:55:10 Почему цена на игру выросла через 2 года?
1:56:32 Почему ценность игр стала падать?
1:59:01 Ставить цену как можно ниже или как можно выше?
1:59:57 Ценообразование мультиплеерных инди игр
2:02:40 Модель Paradox с кучей DLC подойдет инди?
2:03:07 Ценообразование образовательной игры
2:05:10 Как часто будут такие выпуски
2:06:23 Завершение

Сайт подкаста: https://kdicast.com

???? Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смот

7 Views

Sep 08, 2021

Собираем вопросы к выпуску 329: "Ценообразование в разработке игр"

Задавайте вопросы в комментариях к этому видео. Мы хотим поговорить про ценообразование и про то, как правильно ставить цену на свои игры, которые выходят в Steam, EGS и консолях. Поговорим про региональное ценообразование, про сравнение с конкурентами, чтобы не потерять продажи и с другой стороны не недооценить свою игру и недополучить заработок.

Эфир будет здесь: https://youtu.be/zlMkvaUy_Rs

Не пропустите!

7 Views

Sep 05, 2021

#328. Как делать хорроры

В воскресенье, в 17-00 по Москве, мы поговорим про то, как делают хорроры небольшие инди-команды, как заставить бояться игрока, и, конечно же, про всем надоевшие скримеры.

Гости:

- Александр Дударев, разработчик игры They Are Here: Alien Abduction Horror
- Константин Кнерик, руководитель частной студии музыки и саунд-дизайна Chtokasaetsa
- Виталий Ефремов, инди-разработчик, научно-фантастический хоррор Epsilon Eridana
- Валентин Щекин, инди-разработчик, автор хоррор-адвенчуры Never Again

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:38 Реклама
01:33 Наши гости
02:11 Александр Дударев о себе
02:58 Константин Кнерик о себе
04:08 Виталий Ефремов о себе
05:09 Валентин Щекин о себе
06:01 Почему начали делать хорроры?
09:11 Ведущим не страшно играть в хорроры
12:08 Хорроры легче делать, даже звук в них
15:46 Насколько важен звук в хорроре?
19:04 Со звука мы встречаемся с неизвестным
22:04 Какой инструментарий используется?
23:18 Звук погружает, вызывает тревогу, управляет игроком
26:12 Unreal достаточно для работы со звуком
29:05 Как сделать интересный сюжет в хорроре?
31:29 Что подсмотреть у кино?
35:59 Экзистенциальный ужас в тренде
36:46 Пишите сюжет с финала
37:51 Основывайте сюжет на мифах и городских легендах
38:22 Чем the Dark Pictures лучше Layers of Fear
39:08 Пишите о том, в чем разбираетесь
42:18 Как заставить бояться? Через фобии!
44:18 Негативное и лиминальное пространство
48:30 К скримеру можно хорошо подвести
50:37 Чего игрок боится в хорроре?
51:08 Чувство опасности должно постоянно присутствовать
54:19 Самое страшное то, что ты не видишь
56:10 От неизведанного не защититься
57:00 Надо разрушать ожидания игрока
58:00 Разница между страхом, ужасом и отвращением
1:00:33 Использование визуала, света, цветокоррекции
1:02:07 Красная пустыня, Астрал, Оно (It follows)
1:06:44 Разрушение ожиданий - главный приём автора
1:07:37 Почему хоррор в коопе Phasmophobia работает?
1:09:39 Испуг вызывает радость
1:11:21 В Phasmophobia важно общаться друг с другом
1:12:32 Left 4 Dead, GTFO и другие кооп игры
1:16:14 Продвижение хоррор игр
1:17:28 Ютуберы любят хорроры за эмоции
1:20:03 Польза от демоверсии и алгоритмов Steam
1:24:59 Трейлер обязательно должен пугать
1:27:14 Заливайте игру на itch.io и Game Jolt
1:28:49 Использование шаблонов и ассетов
1:31:42 Бесплатный Horror Engine
1:32:57 Ассеты 3D моделей и единство стиля
1:35:20 Какой должна быть цена инди хоррора?
1:41:36 Вопросы слушателей
1:42:07 Очень боюсь хорроров, как погрузиться в жанр?
1:43:57 Есть ли классификации игроков трусов?
1:44:21 Как пугать монстром, если игрок его уже видел?
1:46:11 Прибыльнее большой хоррор или куча маленьких?
1:48:26 С чем связан хайп по хоррорам с PS1 графикой?
1:52:30 Почему так мало бытовых хорроров?
1:54:21 Мучают ли вас кошмары на основе ваших игр?
1:54:54 Пугаются ли разработчики собственных игр?
1:57:22 Почему игр без сражений в жанре несоизмеримо больше?
1:59:27 Выделяете ли вы поджанр детский/подростковый хоррор?
2:00:32 Что должно быть в игре, чтоб увлечь молодую аудиторию?
2:04:23 Зачем комические моменты в ужасах?
2:07:32 Как избежать момента, когда игрок становится слишком силен?
2:10:37 Где, у кого лучше всего учиться создавать хорроры?
2:12:07 Завершение

Сайт подкаста: https://kdicast.com

???? Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight

???? Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD G

9 Views

Sep 01, 2021

Собираем вопросы к выпуску 328: "Как Делают Хорроры"

Задавайте вопросы в комментариях к этому видео. Мы поговорим про то, как делают хорроры небольшие инди-команды, как заставить бояться игрока, и, конечно же, про всем надоевшие скримеры.

Эфир будет здесь: https://youtu.be/bdnf7gCtfEY

Не пропустите!

8 Views

Aug 29, 2021

#327. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости

В воскресенье, в 17-00 по Москве, мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.

Гости:

- Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild
- Лерика Маллаева, CEO и Founder DevGAMM

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:28 Новостей не будет
00:48 Как мы отдохнули
03:41 Новости DevGAMM
07:06 Как изменился формат
09:55 Будет ли онлайн трансляция?
11:24 Вопросы слушателей
12:46 Выгодно ли публиковать игру в Apple Arcade?
13:40 Когда закончится рост числа выходящих игр?
17:06 Что по самиздату в EGS?
20:51 Есть ли где план всех шагов создания проекта?
22:51 Почему в пандемию не развились VR путешествия?
25:15 Что будет после GDPR и iOS 14.5?
26:54 Прочел Повелителей DOOM, посоветуйте похожие книги
27:38 Тяжело привыкать к Имперской системе мер?
32:18 С блюпринтов или С++ изучать Unreal Engine?
35:30 Добавлять ли на Steam странице раздел 'О команде'?
37:27 Делать ли на релизе игры скидку 10%?
39:41 В твиттере хорошо лайкают игру, но не подписываются
44 21 Что такое Программа Поддержки Авторов Epic?
48 54 Steam Deck для гиков или игровая платформа будущего?
55:54 Покупка Switch OLED, Playdate, ZX Spectrum
1:03:34 Как устроена работа с мерчем по игре?
1:05:18 Выпуск King’s Bounty 2 оживит российский геймдев?
1:12:29 На что обращать внимание на испытательном сроке?
1:16:22 Есть ли разработчики с оптимальным балансом работа-жизнь?
1:21:46 Что если поднять плату в Steam до $500?
1:29:40 Сколько должно быть Steam вишлистов до релиза?
1:33:30 Какая скидка на игру в Steam самая прибыльная?
1:40:15 Как и где найти инвесторов инди разработчику?
1:41:54 Какие жанры вам больше всего нравятся?
1:42:14 Что сделает Сергей, если сын выпустит игру на Unity в Steam?
1:42:37 Средний процент распределения дохода издатель-разработчик
1:43:34 Игры-сервисы - светлое будущее или бесконечный донат?
1:45:20 Устроиться фронтенд разрабом в игровую компанию или пойти в инди?
1:46:26 С чего начинать создавать новую команду разработки?
1:47:02 Чего не хватает геймдеву СНГ, чтоб удерживать специалистов?
1:52:58 Этично ли обсуждать игры конкурентов в негативном ключе?
1:54:48 Бывали ли моменты выгорания, желания закрыть подкаст?
1:56:01 Как вы повышали навыки ведения подкаста?
1:57:54 Почему в Secret Neighbor используется Unity, а не UE?
1:58:21 Как без плейтестов понять, что твоя игра отстой?
1:58:57 Как при разработке игры планировать и успевать в сроки?
2:00:13 Какова стратегия продвижения маленьких сюжетных игр?
2:04:28 Сергей в трейлере STALKER 2 - это Сергей Галенкин?
2:05:32 На каком этапе разработки приходить к издателю?
2:06:02 Что с Hello Neighbor 2?
2:06:13 Поменялась ли картина по регионам с доклада 15-го года?
2:10:54 Где будете проводить следующий оффлайн DevGAMM?
2:12:40 Почему Totally Reliable Delivery Service не добилась успеха в Steam?
2:14:32 Почему перестали выходить культовые игры?
2:19:11 Какую сумму общего бюджета стоит вкладывать в проект?
2:22:50 Какой опыт нужен 3D художнику для организации аутсорс студии?
2:24:05 Какая система рефандов была бы справедливой?
2:27:27 Почему в EGS нельзя загружать свои аватары?
2:28:46 Выбор лучшего вопроса
2:31:07 О темах будущих подкастов
2:32:37 Заключение

Сайт подкаста: https://kdicast.com

???? Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight

???? Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки. Мы гордимся о

3 Views