Как делают игры


May 30, 2021

#325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости

В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.

Гости:

- Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild
- Лерика Маллаева, CEO и Founder DevGAMM

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
01:00 Реклама
02:10 Новости DevGAMM
04:30 Оффлайн вечеринка в Москве
05:48 Организация оффлайн DevGAMM
08:35 Итоги DevGAMM Awards
10:40 Финансовое состояние рынка
15:36 Картонный Галёнкин
16:41 Отмена Gamescom и PCR тесты
19:53 Суд между Apple и Epic Games
29:55 Во что мы играем: It Takes Two, RE7,8, Days Gone, LoL, R-Type Final 2, Iron Harvest, Rust, GTA5, Assassin's Creed
49:41 Вопросы слушателей
49:58 Какие жанры можно считать мертвыми?
52:55 Что у вас в самом дальнем бэклоге?
54:30 Как финансировать свой проект в СНГ?
56:55 Стоит ждать эксперименты от ААА?
58:15 Как в хоррор игре напугать, вызвать дискомфорт у игрока?
59:31 Чем пользуетесь для записи, учета личных, рабочих дел?
1:03:38 На какую должность пойти, зная целый список ПО?
1:05:28 tinyBuild ищет комьюнити-менеджера
1:06:33 Почему ААА не экспериментируют хотя бы ради имиджа?
1:11:40 Планируете ли выпуск про релокацию?
1:16:58 Наступит ли эра процедурных текстур в играх?
1:17:17 Побольше бы интервью со студиями и издателями
1:18:00 Чувство, что грядет второй крах игрового рынка
1:19:02 Работа уже не приносит радости, как с этим бороться?
1:21:00 Если бы вы были видеоигрой, то какой бы были?
1:21:25 В каких жанрах новичку создавать игру?
1:24:19 Какие профессии могут мутировать в геймдев?
1:25:09 Зачем вам делать летний перерыв?
1:29:12 Перспективы мобильных премиальных сюжетных игр
1:32:11 Насколько перспективен VR для инди?
1:35:54 Какая самая успешная игра tinyBuild?
1:36:11 Какой геймдизайнер с навыками программирования востребован?
1:37:51 Где Unreal 3 и Unreal Tournament 4?
1:40:20 Почему Сергей Климов больше не с вами?
1:45:24 Какое событие 21-го года вам пока больше запомнилось?
1:46:23 В чем смысл технологии Nanite в UE5?
1:49:14 Куда перешли люди, делавшие шедевры JavaOS?
1:50:49 Какие выпуски подкаста смотреть новичку в геймдеве?
1:52:55 В EGS не проходят покупки с пустым полем адреса в учетке
1:53:39 Как прошел джем с DTF?
1:56:54 Как инженеру в геймдеве стать инди?
1:58:19 Организуйте подкаст про Steam для инди
1:58:44 Будут ли выходить питчи во время летнего перерыва?
1:59:58 В чем смысл жизни участников подкаста?
2:05:24 Будет ли открытое повествование в Hello Neighbor 2?
2:06:00 Как воскресить игру после неудачного самиздата?
2:08:13 Какие перспективы у ретро-шутеров?
2:11:44 Жанровые ограничения движков Unity и Unreal
2:14:41 Почему многие игры для iOS не поддерживают Apple TV?
2:20:32 Когда будет информация о достижениях в EGS?
2:22:38 Стоит ли работать инди с платформой itch.io?
2:25:32 Заключение

Сайт подкаста: https://kdicast.com

???? Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight

???? Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки. Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm». Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.

Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.co

1 Views

May 28, 2021

Как Питчить Игры #9. Risky Wings, Chrono Mirage, The Lifespotter и Санёк

В эту пятницу в 20:00 МСК мы продолжаем разбирать питчи ваших игр. Смотреть проекты будут постоянные ведущие КДИ, а также опытные продюссеры из компании tinyBuild.

0:00:00 Вступление
0:00:49 Команда жюри
0:01:28 Дмитрий Яшанов о себе

0:02:01 Питч Risky Wings
0:26:56 Питч Chrono Mirage
0:57:03 Питч The Lifespotter
1:22:20 Питч Санёк

1:46:30 Заключение

Инструкции для тех, кто хочет принять участие, показать свой проект и его питч: https://docs.google.com/document/d/15KrrWoh4BfI91Wz5E-F3lCZgAgJPtsF12TBwaUtrEYw/edit

Если останутся какие-либо вопросы, задавайте в нашем Discord: https://discord.gg/7jrg3UR

Увидимся!

1 Views

May 20, 2021

Собираем вопросы к выпуску 324: "Гиперказуальные игры"

Задавайте вопросы в комментариях к этому видео. Мы поговорим про то, как паблишеры тестируют прототипы игр, как максимально быстро и дешево понять, что на игре можно много заработать и какие метрики сигнализируют о том, что механика неудачная, как нужно изучать рынок для получения инсайтов и гипотез, и на что смотреть, делая декомпозицию механик.

Эфир будет здесь: https://youtu.be/13nuS1gHrgI

Не пропустите!

43 Views

May 19, 2021

Как Делают Игры 324. Гиперказуальные игры

В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, как паблишеры тестируют прототипы игр, как максимально быстро и дешево понять, что на игре можно много заработать и какие метрики сигнализируют о том, что механика неудачная, как нужно изучать рынок для получения инсайтов и гипотез, и на что смотреть, делая декомпозицию механик.

Гости:

- Иван Федянин — сооснователь Ducky (более 40 миллионов установок игр за 2020 год) и бывший руководитель Fast Forward (внутренняя студия Mail.ru). Три ярких мобильных проекта Fast Forward — American Dad! Apocalypse Soon (по франшизе «Американский папаша», Disney), Bombastic Brothers и Planet of Heroes.
- Александр Чернов — продюсер и сооснователь Lucky Games — студии, которая специализируется на разработке гиперказуальных игр.
- Денис Федоров — разработчик, в прошлом сотрудник Dats.games и сооснователь студии гиперказуальных игр TeaGames.

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Сайт подкаста: https://kdicast.com

???? Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight

???? Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки. Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm». Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.

Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/c/kuzmitch
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk

41 Views

May 16, 2021

Как Делают Игры 323. Игры, обучающие программированию

В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про разработку игр, которые обучают программированию, специфику их геймдизайна и про взаимодействие учебного дизайна с игровым дизайном.

Гости:

- Валентин Брюханов, Gameplay Developer & Game Designer, Code Combat
- Сергей Шашков, Продуктовый менеджер и методист курсов по программированию, UCHi.ru

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

00:00 Вступление
00:38 Реклама
02:11 Наши гости
02:44 Валентин Брюханов о себе
04:36 Сергей Шашков о себе
07:44 Сервис Uchi.ru
10:20 Мы "списываем" друг у друга
13:25 Что такое обучающие программированию игры?
17:49 Известные примеры игр
26:41 Важнее научить или развлечь?
28:56 Продать игру нужно и детям, и родителям
30:11 Оружие школам не продать, слово Combat - тоже
31:46 К девочкам особый подход
33:03 Даже неполные семьи - проблема
34:03 В кодинг играх важнее геймдизайн
34:52 Пришлось убрать меч с логотипа
35:47 Какой должна быть гендерно-нейтральная игра?
38:16 Интересы детей быстро меняются
40:16 Дочерей не пускают в программисты
43:06 Курс Математика Плюс на Uchi.ru
44:39 Стандарты образования в США и России
50:25 Сколько байт занимает картинка?
53:23 Интернет и железо в школах США
55:17 ЕГЭ был на бумаге, и это мешало
58:33 Пустует ниша меж блочным программированием и реальным
1:01:01 Пандемия мешала Code Combat
1:03:21 Что такое онлайн-класс?
1:04:55 Школы учитывают возврат в онлайн
1:06:55 Пандемия помогала Uchi.ru
1:09:33 Школы России не закупают софт
1:12:07 Олимпиады и образовательные игры Uchi.ru
1:14:40 Критики уверяют, лишь кодинг сделает вас программистом
1:16:02 Чему учит Minecraft
1:18:04 В любой игре есть обучающий элемент
1:19:44 Очень важны учебные цели
1:20:17 Кто такие educational дизайнеры/методисты?
1:26:38 Не грузите новыми концепциями
1:27:23 Ребенку тяжело проиграть алгоритм в голове
1:29:29 Зарплаты учителей низки, хороших вымывает
1:30:48 Механиками тоже не грузите
1:32:20 Не все дети играют в игры
1:34:43 Uchi.ru может быть первым знакомством с компьютером
1:35:43 Дети не знают про WASD
1:36:38 Какие навыки нужны дизайнерам таких игр?
1:39:22 Образ идеального геймдизайнера
1:41:04 Умейте понятно выражать идеи программирования
1:41:55 В Сан-Франциско не удержать программиста
1:42:53 Как ваши платформы устроены технически?
1:48:49 Вопросы слушателей: Colobot - красавчик?
1:50:51 Проблема понимания ООП в играх
1:53:27 Обучают ли игры актуальным языкам?
1:56:14 Почему нет обучающей кодингу игры как Babytype?
1:58:50 Расскажите про историю развития жанра
2:01:40 Часто ли появляются новые методологии?
2:03:54 С чего начать учить 8-летнего сына кодить?
2:08:27 Что хуже всего поддается геймификации?
2:11:28 Ваши игры помогли кому-то достичь реальных успехов?
2:17:36 Что мотивирует работать в этом направлении?
2:21:05 Нанимаете ли вы разработчиков?
2:28:12 Завершение

Сайт подкаста: https://kdicast.com

???? Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight

???? Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки. Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm». Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.

???? Кипрская команда SUNDAY GAMES ???? ищет опытного Unity-р

46 Views