Как Глен Скофилд делает игры (Dead Space, The Callisto Protocol)
Узнай больше о востребованной профессии “Разработчик игр на Unity”: https://clc.am/GAME_DEV_DTF
Скидка 55% по промокоду DTF до 31.01.2021.
На TGA 2020 анонсировали хоррор The Callisto Protocol от команды разработчиков, часть из которых трудилась в своё время над первой Dead Space. В их числе и геймдизайнер Глен Скофилд.
Поскольку у нового проекта разработчика и Dead Space неизбежно будет много общего, мы решили рассказать, как Глен Скофилд работал над хоррором мечты и чем вдохновлялся. Как Глен Скофилд делает игры (Dead Space, The Collisto Protocol)
Текст: Данил Свечков
Голос: Паша Смушкович
Монтаж: Эмиль Политаев, Паша Смушкович
Текстовая версия: https://dtf.ru/games/285526
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
6 Views
Творческий метод Эдмунда МакМиллена (Super Meat Boy, The Binding of Isaac)
Может показаться, что популярность МакМиллена (Super Meat Boy, The Binding of Isaac) — знакомая всем история успеха одной инди-игры. Но на самом деле разработчик долго прокладывал себе путь к славе методом проб и ошибок.
Разбираем, как он делает свои игры, а заодно поговорим о том, как личные переживания и проблемы геймдизайнера повлияли на творческий метод Эдмунда МакМиллена.
Текст: Павел Зуев, Аня Тоска, Ваня Абрамов
Голос: Семён Окороков, Ваня Абрамов
Монтаж: Дима Родимов
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
9 Views
Чем нам запомнился 2020 в играх
Курс 3D-АНИМАТОР от Школы XYZ: https://bit.ly/3o12Rsu
Группа XYZ в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
Это наше последнее видео в этом году — мы решили собраться вместе и подвести игровые итоги года! Каждый делится своими самыми яркими впечатлениями: моментом из игры, личной историей или просто мыслями, которые обычно приходят под конец года. Рассказываем, чем нам запомнился 2020 в играх.
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
15 Views
Как Playdead (LIMBO, INSIDE) делают игры
Курс продуктовый дизайнер от Skillbox: https://bit.ly/2MdtE6O
Датская студия Playdead пока выпустила всего две игры — LIMBO и INSIDE, — но они уже внесли заметный вклад в развитие жанра платформеров.
В этом ролике мы решили разобрать основные правила, которыми руководствуются разработчики в геймдизайне и понять, как Playdead делают игры.
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
20 Views
Как погоня за цифрами на Metacritic сыграла с CDPR злую шутку
Metacritic сильно изменился за последние годы — теперь сразу и не скажешь, какое место он занимает в игровой индустрии. Это агрегатор оценок? Или «форум» для недовольных? А может бизнес-метрика для отчетности?
В нашем видео, на примере Cyberpunk 2077, пытаемся разобраться, что из себя представляет Metacritic и как он влияет на разработку игр. Как погоня за цифрами на Metacritic сыграла с CDPR злую шутку
Текстовая версия материала: https://dtf.ru/gameindustry/287034
Текст: Вадим Елистратов
Голос: Паша Смушкович
Монтаж: Иван Рассадин
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
18 Views