Jan 21, 2021

Как Глен Скофилд делает игры (Dead Space, The Callisto Protocol)

Узнай‌ ‌больше‌ ‌о‌ ‌востребованной‌ ‌профессии‌ ‌“Разработчик‌ ‌игр‌ ‌на‌ ‌Unity”:‌ ‌https://clc.am/GAME_DEV_DTF ‌
Скидка‌ ‌55%‌ ‌по‌ ‌промокоду‌ ‌DTF‌ ‌до‌ ‌31.01.2021.

На TGA 2020 анонсировали хоррор The Callisto Protocol от команды разработчиков, часть из которых трудилась в своё время над первой Dead Space. В их числе и геймдизайнер Глен Скофилд.

Поскольку у нового проекта разработчика и Dead Space неизбежно будет много общего, мы решили рассказать, как Глен Скофилд работал над хоррором мечты и чем вдохновлялся. Как Глен Скофилд делает игры (Dead Space, The Collisto Protocol)

Текст: Данил Свечков
Голос: Паша Смушкович
Монтаж: Эмиль Политаев, Паша Смушкович

Текстовая версия: https://dtf.ru/games/285526

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

6 Views

Jan 15, 2021

Творческий метод Эдмунда МакМиллена (Super Meat Boy, The Binding of Isaac)

Может показаться, что популярность МакМиллена (Super Meat Boy, The Binding of Isaac) — знакомая всем история успеха одной инди-игры. Но на самом деле разработчик долго прокладывал себе путь к славе методом проб и ошибок.

Разбираем, как он делает свои игры, а заодно поговорим о том, как личные переживания и проблемы геймдизайнера повлияли на творческий метод Эдмунда МакМиллена.

Текст: Павел Зуев, Аня Тоска, Ваня Абрамов
Голос: Семён Окороков, Ваня Абрамов
Монтаж: Дима Родимов

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

9 Views

Dec 31, 2020

Чем нам запомнился 2020 в играх

Курс 3D-АНИМАТОР от Школы XYZ: https://bit.ly/3o12Rsu
Группа XYZ в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev

Это наше последнее видео в этом году — мы решили собраться вместе и подвести игровые итоги года! Каждый делится своими самыми яркими впечатлениями: моментом из игры, личной историей или просто мыслями, которые обычно приходят под конец года. Рассказываем, чем нам запомнился 2020 в играх.

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

15 Views

Dec 28, 2020

Как Playdead (LIMBO, INSIDE) делают игры

Курс продуктовый дизайнер от Skillbox: https://bit.ly/2MdtE6O

Датская студия Playdead пока выпустила всего две игры — LIMBO и INSIDE, — но они уже внесли заметный вклад в развитие жанра платформеров.

В этом ролике мы решили разобрать основные правила, которыми руководствуются разработчики в геймдизайне и понять, как Playdead делают игры.

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

20 Views

Dec 25, 2020

Как погоня за цифрами на Metacritic сыграла с CDPR злую шутку

Metacritic сильно изменился за последние годы — теперь сразу и не скажешь, какое место он занимает в игровой индустрии. Это агрегатор оценок? Или «форум» для недовольных? А может бизнес-метрика для отчетности?

В нашем видео, на примере Cyberpunk 2077, пытаемся разобраться, что из себя представляет Metacritic и как он влияет на разработку игр. Как погоня за цифрами на Metacritic сыграла с CDPR злую шутку

Текстовая версия материала: https://dtf.ru/gameindustry/287034

Текст: Вадим Елистратов
Голос: Паша Смушкович
Монтаж: Иван Рассадин

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

18 Views