Dec 25, 2020

Как погоня за цифрами на Metacritic сыграла с CDPR злую шутку

Metacritic сильно изменился за последние годы — теперь сразу и не скажешь, какое место он занимает в игровой индустрии. Это агрегатор оценок? Или «форум» для недовольных? А может бизнес-метрика для отчетности?

В нашем видео, на примере Cyberpunk 2077, пытаемся разобраться, что из себя представляет Metacritic и как он влияет на разработку игр. Как погоня за цифрами на Metacritic сыграла с CDPR злую шутку

Текстовая версия материала: https://dtf.ru/gameindustry/287034

Текст: Вадим Елистратов
Голос: Паша Смушкович
Монтаж: Иван Рассадин

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

18 Views

Dec 23, 2020

Как передать стиль Тима Бёртона в играх (арт, левел-дизайн, музыка)

10% кэшбэк на игры и другие бонусы с картой киберпанк — https://l.tinkoff.ru/dtfdec

Фильмы режиссера уникальны. Дизайн персонажей, их характеры, окружение и музыка работают на создание особой атмосферы. Какие-то разработчики ухватили суть авторского стиля, какие-то нет.

Разбираемся в нашем новом видео, насколько хорошо различным видеоиграм удалось передать стиль Бёртона и фантазируем, какой вышла бы идеальная игра по мотивам. Как передать стиль Тима Бёртона в играх (рисовка, левел-дизайн, музыка)

Голос, монтаж: Дмитрий Родимов
Текст: Дмитрий Родимов

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

19 Views

Dec 21, 2020

Cyberpunk 2077 — 25 вырезанных фишек

Каждая игра меняется за время разработки, в этом нет ничего страшного. Но с «Киберпанком» не все так просто: во-первых, игра — долгострой, а, во-вторых, её показали слишком рано.

В нашем видео сравниваем релизную версию с трейлерами игры. И смотрим, что разработчики переделали, а что вообще вырезали. Cyberpunk 2077 — 25 вырезанных фишек

Текстовая версия материала: https://dtf.ru/games/286601

Текст: Владимир Семыкин
Голос, монтаж: Паша Смушкович

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

23 Views

Dec 19, 2020

Как сделать тематический уровень (левелдизайн ледяных, огненных, водных уровней)

Курс OUTBLOCK от Школы XYZ: https://bit.ly/3am2zYZ
Группа XYZ в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
Курс стартует каждый месяц.

Тематические уровни — распространённый левелдизайнерский троп: они есть почти во всех классических платформерах и периодически встречаются в играх любых жанров.

В этом видео разбираемся, зачем нужны тематические уровни и учимся делать интересный левелдизайн.

Как сделать тематический уровень (левелдизайн ледяных, огненных, водных уровней).

Обсудить: https://dtf.ru/avi/291969

Голос, текст: Ваня Абрамов
Монтаж: Ваня Абрамов, Аня Тоска

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

19 Views

Dec 14, 2020

Как стриминг развратил игроков

Акция в AppGallery: https://bit.ly/3ovB0QL

В этом видео наш автор Андрей Королёв рассуждает, как стриминг развратил игроков и как они перестали ценить игры. Почему проекты последних лет, по мнению геймеров, стали слишком похожи друг на друга? Вероятно, причина в том, что полноценно оценить игру по стриму или видеопрохождению — невозможно.

Текст, монтаж: Андрей Королёв
Голос: Паша Смушкович

Как сблизить игрока и персонажа нажатием одной кнопки — https://youtu.be/1hNmswycbJY?t=877
«Жертва» Bethesda: как издатель повредил продажам Prey — https://dtf.ru/games/6488-zhertva-bethesda-kak-izdatel-povredil-prodazham-prey
Как Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета) — https://youtu.be/NplVo1Rk97I

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

24 Views