Posted on Nov. 23, 2020, 3:55 p.m. Views: 32


Стань Геймдизайнером с нуля вместе с GeekBrains со скидкой 45% до 15 декабря: https://geekbrains.ru/link/WoiLnS

Часто Prey (2017) называют «25-часовой иллюстрацией «проблемы вагонетки»». Arkane Studios превратила философскую дилемму в интерактивный трактат, посвященный природе человечности.

В этом видео мы рассмотрим, как разработчики исследуют человечность, как опровергают суждения трансгуманистов и какой предлагают ответ на вопрос «что же такое человек». Как Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета)

Голос: Аня Тоска
Текст: Андрей Лисяный
Монтаж: Андрей Королёв

Это видеоверсия статьи Андрея Лисяного «Prey с философской точки зрения: как игра решила многовековую проблему морали» — https://dtf.ru/games/72671

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/